| www.hexagon.lt http://www.hexagon.lt/forum/ |
|
| Terra Mystica (2012) http://www.hexagon.lt/forum/viewtopic.php?f=80&t=687 |
Puslapis 1 iš 4 |
| Autorius: | AndriusLT [ 2013 Bir 12 09:19 ] |
| Pranešimo tema: | Terra Mystica (2012) |
Mano įspūdžiai apie "Terra Mystica" labai geri. Kaip pasakė Artūras, tai žaidimas apie Viduržemio tautų kraustymąsi Atsitiktinumo mažai, stiprus ekonominis varikliukas, įdomi pastatų statybos ir vystymo sistema, unikalios rasės su tikrai unikaliomis savybėmis, puikūs komponentai, daug galimybių uždirbti taškus (vieni jų gaunami kiekvieno raundo metu, kiti - kaupiami žaidimo pabaigai). Kitų žaidėjų "pakirtimas" įmanomas, bet viskas labiau veikia sveikos konkurencijos, o kartais ir draugiškos arba nelabai draugiškos kaimynystės pagrindu. Sunkoka išskirti kažkokius esminius žaidimo trūkumus. Galimybių ir pasirinkimų daug, kartais tai gali reikšmingai užtempti žaidėjų veiksmus. Analizės paralyžius mūsų partijoje buvo nemažas. Dar vienas neesminis trūkumas mano nuomone - rasių balansas. Nebūtinai vienos iš jų yra geresnės už kitas, tačiau kai kurioms strategija yra akivaizdi, o kitoms - reikia gerai pamąstyti kaip iš jų išspausti optimalių sulčių. Pradedantiesiems tai gali būti nelengva užduotis. Po vienos partijos rašau stiprų 9 ir turiu rimtą kandidatą metų top 10-ukui. |
|
| Autorius: | Linas [ 2013 Bir 12 19:52 ] |
| Pranešimo tema: | Re: Terra Mystica (2012) |
Zaidimas tikrai geras. Neveltui jis buvo ESENO 2012 hitas. Ir daba BGG uziam 14 vieta Zaidime tikrai vyksta daug kas, nors zaidimas is pradziu sunkiai sukasi, bet i zaidimo gala tiesiog kaip karusele. Nors zidime galima sutikti ir jau matytu mechaniku, bet viskas labai gerai subalansuotas. Bet zaidime ir yra naujiu nematytu dalyku. Pirmiausia suzavejo, kad kiekviena rase savo pastatus gali pastatyti ant tam tikro tereino. Kitas dalykas suzavejo, kad kiekviena rase netik turi savo spec privalumus, bet ir pastatu kainos yra skirtingos, skirtingos naudos pastaciu pastatus - tai rodo, kad prie zaidimo buvo ilgokai sedeta. Zaidimas tikarai teminis ir gan kai kurie dalykai stiprina pati zaidima. Pvz Undiniu rase savo pastatus gali statyti ant pelkiu ir per upes pigiau keliauti. Dar patiko, kad zaidimas turi dideli perzaidziamuma. Nes zaidime yra net 14 rasiu, speckorteliu, bonusiniu korteliu. Ir kaip Andrius sake, del rasiu privalumu - tai ne zaidimu trukumas, o daugiau zaideju trukumas. Bet nepasakyciau, kad didziausias kelias i pergale rases privalumas. Sis zaidimas tikrai labai geras. Ko gero vienas geriausiu is siu metu ir labiausiai nustebine ir taip pat labai stiprus netik i mano top 10, bet ir i top 3 VERDIKTAS.10. DAR ZAISIU |
|
| Autorius: | tms [ 2013 Bir 12 21:14 ] |
| Pranešimo tema: | Re: Terra Mystica (2012) |
Zaidime beveik nera originaliu elementu, viskas paimta is skirtingu zaidimu. Taciau tai padaryta naglai ir vykusiai. Kas nustebino - tai dideli skirtumai tarp rasiu. Manyciau kieviena rase turi aiskia savo strategija, kuria reikia atrasti ir jos laikytis. Pagrindinis zaidimo pliusas kad tu rasiu net 14 ir norisi visas isbandyti, taigi perzaidziamumas, kaip tokiam ilgam zaidimui, tikrai aukstas. Del temiskumo nesutikciau su Linu, jo cia beveik nera, tai ne GOT ir ne Tzolkin kur tema kvepuoja kiekviename zingsnyje, tai paprasciausiai teritoriju darbadejas su skirtingu savybiu rasem. As pvz zaidziau su Giant, o su kuo zaide kiti zaidejai net neivardinciau Vertinu labai aukstai 8.5, pagrinde del perzaidziamumo. Kiek tas perzaidziamumas realus parodys laikas |
|
| Autorius: | tms [ 2013 Lie 04 12:27 ] |
| Pranešimo tema: | Re: Terra Mystica (2012) |
perskaičiau taisykles. Lyg šie klausimai buvo iškilę: 1. Sanctury leidžia statyti miestą iš 3 struktūrų, bet tai galioja tik tam miestui su Sanctury, o ne aplamai žaidėjui 2. Bonus kortelė "+laivelis" skirta veiksmų fazei ir negalioja gale žaidimo skaičiuojant struktūras 3. Jokių ribojimų renkantis Town tokeną. Tik Favour tokeno (kiaušinio) negali rinktis tokio paties 4. Svarbus momentas: bonus kortelę pradžioj žaidimo renkamės atbuline tvarka pradedant nuo paskutinio žaidėjo Sutinku, kad čia kietas žaidimas, ir netgi labai labai neplokščias su dideliu peržaidžiamumu, strategijų kombinacijų gausybė, ko neteko matyt dar nei vienam žaidime. Nėra stipriausių rasių, viskas priklauso nuo įvairiausių faktorių: scoring bonusų, padėties lentoje, rasių kombinacijų, kitų žaidėjų taktikos. Žodžiu gylis įspūdingas. Vertinimas kyla iki 9 |
|
| Autorius: | nelly k bassas [ 2013 Lie 04 13:32 ] |
| Pranešimo tema: | Re: Terra Mystica (2012) |
ir jūs nepriimat manęs pažaist ;( |
|
| Autorius: | tms [ 2013 Lie 04 14:28 ] |
| Pranešimo tema: | Re: Terra Mystica (2012) |
rezervuokis vietą sekančiai partijai. |
|
| Autorius: | nelly k bassas [ 2013 Lie 04 20:21 ] |
| Pranešimo tema: | Re: Terra Mystica (2012) |
tms rašė: rezervuokis vietą sekančiai partijai. tai ir bandžiau rezervuotis. ir kas iš to gavosi? daba jau baisu ką ir sakyti. |
|
| Autorius: | tms [ 2013 Lie 04 21:20 ] |
| Pranešimo tema: | Re: Terra Mystica (2012) |
tai nerezervuoji? |
|
| Autorius: | nelly k bassas [ 2013 Lie 04 21:28 ] |
| Pranešimo tema: | Re: Terra Mystica (2012) |
tms rašė: tai nerezervuoji? taigi neleidai, kai norėjau. o dar kitą savaitę bus descent, tai kaip aš galiu rezervuot a? |
|
| Autorius: | Nerijus [ 2013 Lie 05 00:39 ] |
| Pranešimo tema: | Re: Terra Mystica (2012) |
Kol kas ispudziai trumpai: ziaurus zaidimas! Dekui Linui, kuris per 5-10min paaiskino taisykles su kuriomis buvo galima pilnai startuoti, o taip pat zaidimo eigoje visada atsakydavo i klausimus tms rašė: perskaičiau taisykles. Lyg šie klausimai buvo iškilę: 1. Sanctury leidžia statyti miestą iš 3 struktūrų, bet tai galioja tik tam miestui su Sanctury, o ne aplamai žaidėjui 2. Bonus kortelė "+laivelis" skirta veiksmų fazei ir negalioja gale žaidimo skaičiuojant struktūras 3. Jokių ribojimų renkantis Town tokeną. Tik Favour tokeno (kiaušinio) negali rinktis tokio paties 4. Svarbus momentas: bonus kortelę pradžioj žaidimo renkamės atbuline tvarka pradedant nuo paskutinio žaidėjo Sutinku, kad čia kietas žaidimas, ir netgi labai labai neplokščias su dideliu peržaidžiamumu, strategijų kombinacijų gausybė, ko neteko matyt dar nei vienam žaidime. Nėra stipriausių rasių, viskas priklauso nuo įvairiausių faktorių: scoring bonusų, padėties lentoje, rasių kombinacijų, kitų žaidėjų taktikos. Žodžiu gylis įspūdingas. Vertinimas kyla iki 9 Taisykliu upgradas si bei ta tada tikrai keicia |
|
| Puslapis 1 iš 4 | Visos datos yra UTC + 2 valandos [ DST ] |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|