www.hexagon.lt

Kauno stalo žaidimų klubo Hexagon forumas
Dabar yra 2026 Geg 10 06:23

Visos datos yra UTC + 2 valandos [ DST ]




Naujos temos kūrimas Atsakyti į temą  [ 5 pranešimai(ų) ] 
Autorius Žinutė
 Pranešimo tema: Catacombs: Cavern of Soloth (2011)
StandartinėParašytas: 2012 Kov 29 16:14 
Atsijungęs
Hexagon klubo narys
Vartotojo avataras

Užsiregistravo: 2010 Vas 23 20:32
Pranešimai: 3377
Katakombose 4 herojai keliauja per kambarius pilnus ivariausių mitologinių monstrų. Įveikus monstrus viename kambaryje keliaujama i sekantį. Taip viso 6 kambariai kurių paskutiniame dar tenka susigrumti ir su požemių lordu. Herojai žaidžia kooperaciškai prieš vieną "Overseer" žaidėją valdantį visus monstrus ir požemių lordą. Esant mažiau nei 5 žaidėjams vienas žaidėjas valdo kelis ar daugiau herojų. Monstrai, herojai, lordai yra apvalios ivariausių spalvų ir piešinėliu medinės "tabletės". Kova vyksta sprigtuojant savo sutvėrimą ar pvz ugnies kamuolį į priešišką sutvėrimą, taip padarant žalą. Sprigtavimo kombinacijos gali būti itin sudėtingos, rikošetuojančios, netiesioginės, darančios žalą daugiau nei vienam oponento gyviui. Monstrai turi dvi gyvybes, o herojai 8..12, požemių lordai 4..8. Taip pat kiekvienas sutvėrimas turi įvairiausių skirtingų savybių ir sugebėjimų. Herojai žaidimo eigoje gali nusipirkti ar įgyti įvairių ginklų, ir pan. Tagi esminiai žaidimo elementai yra sprigtavimas ir taktika. Situacija lentoje keičiasi nuolat ir svarbus kuo efektyvesnis kiekvieno veikėjo ar monstro individualių savybių panaudojimas.

Cavern of Soloth praplėtimas iš esmės tas pats žaidimas, tik dar tiek pat naujų kambarių, tiek pat naujų monstrų su naujom savybėm, 4 nauji herojai, 4 nauji lordai, nauji ginklai, daiktai, artifaktai, kelios naujos taisyklės ir t.t.

Catacombs Pliusai:
- kambarių, situacijų ir nepasikartojančių kombinacijų gausa
- neįtikėtinai stiprus taktikos elementas (neteko žaist nieko panašaus)
- pajungiamas ne tik mąstymas, bet ir sportinis taiklumas (dexterity) :)
- kooperacijos, diskusijų elementas
- ypatingai aukštos įtampos ir emocijų žaidimas. Paprastai viskas sprendžasi paskutiniame kambaryje
- mitologinių būtybių tema

Minusai:
- deja šis žaidimas tikrai ne visiems
- jei esate susipykęs su savo pirštu visas procesa gali virsti kančia kadangi šaudysit pro šalį, o jus daužys kai obuolį (anot Pauliaus:)
- ganėtinai aukšta žodžių ir emocinių kovų tikimybė ne tik lentoje. Kadangi sprigtavimo metu judantys kūnai gali užkabinti ne vieną ir ne du ir net ne tris kitus kūnus, o kur dar sąlyčių seka... tad norint išvengti ginčų ir nuoskaudų būtina visiems dėmesingai stebėti žaidimą. Žinoma greitaeigė kamera nepamainomas dalykas :)
- po ilgos sekinančios kovos paskutiniame rounde kažkam tenka pralaimėti. Ne visi tai moka ;)
- mėgstantiems žaidimus su pandom ir poniais Catacombos neturėtų patikti, bet būna ir išimčių


Kol kas įvertinimas 9 bet tik todėl kad nėra lengva surinkti komandą.
Su rimtai nusiteikusiais žaidėjais vertas 10 balų!

_________________
https://boardgamegeek.com/user/tms_


Į viršų
 Aprašymas  
 
 Pranešimo tema: Re: Catacombs: Cavern of Soloth (2011)
StandartinėParašytas: 2012 Kov 29 17:16 
Atsijungęs
Vartotojo avataras

Užsiregistravo: 2011 Sau 02 21:15
Pranešimai: 203
Na šiuo atveju nuomonės dėl žaidimo įvertinimo su Tomu išsiskiria :roll: Pačio žaidimo tematika (dungeons, RPG, good vs evil, fantasy) tikrai skamba įdomiai ir kaip tokio žanro megėjui tikrai turėtų man patikti, bet ko gero pasitenkinimo nepajaučiau dėl netinkamos žaidimo kompanijos. Atleisk Tomai, bet jei kūrėjai nurodė žaidimo laiką "30-60 minutes playing time", o mes užtrukome 6x ilgiau nei max, tai tikrai kažkas gerai nebuvo. Žaisdamas jį pavargau ne tik protiškai, bet ir fiziškai. Jei žaistume su Paulium dviese, gal ir spėtume susprigtuot per valandą ir smagiai pasijuokę eit žaist ko kitko, bet jei susirinktu tokie rimti žaidėjai kaip Tomas, manau žaidimas galėtų trukti ir 10 val.. ;) Pastebėjau, jog kolegas prie kitų žaidimų juokas ėmė išgirdus, jog vis dar žaidžiam tą pačią partiją.. :twisted:
Žaidimas tikrai nėra tobulas ir nesuprantu kaip jo savininkas davė tokį aukštą, vos ne perfect, įvertinimą (ypač nepatiko skraidantys herojai.. pakyla į orą, peršoka visas sienas ir monstrus, nuskrenda už stalo ir "respawnina" užnugaryje"). Reiktu gal kokį homerulą įvest, pvz jei tolima ataka pakyla nuo lentos - pakartot, jei herojus pakyla nuo lentos - nuimti hp. Taipogi labai daug kvestionuotinų situacijų, kai kiekvienas žaidėjas įvykusį flickinimą mato iš savo varpinės ir nenori nusileisti priešininkui, todėl ir kyla nemalonios konfrontacijos.

Anyway, šiaip dėl balo visiškai neapsisprendęs..Su gera kompanija gal ir būtų vertas 7, su prasta kompanija neduočiau ir 5 :?
Man asmeniškai būtų įdomi ir Pauliaus, bei naujoko flickinimo žaidimuose Aurimo nuomonė apie šį kūrinį :)

EDIT: čia va visai idomi temukė apie homerulus, jog nekiltų noras naudot per daug jėgos sprigtuojant ;) http://www.boardgamegeek.com/thread/713 ... -off-board


Į viršų
 Aprašymas  
 
 Pranešimo tema: Re: Catacombs: Cavern of Soloth (2011)
StandartinėParašytas: 2012 Kov 29 19:43 
Atsijungęs
Hexagon klubo narys
Vartotojo avataras

Užsiregistravo: 2010 Vas 23 20:32
Pranešimai: 3377
vaidu0klis rašė:
Atleisk Tomai, bet jei kūrėjai nurodė žaidimo laiką "30-60 minutes playing time", o mes užtrukome 6x ilgiau nei max, tai tikrai kažkas gerai nebuvo. Žaisdamas jį pavargau ne tik protiškai, bet ir fiziškai. Jei žaistume su Paulium dviese, gal ir spėtume susprigtuot per valandą ir smagiai pasijuokę eit žaist ko kitko, bet jei susirinktu tokie rimti žaidėjai kaip Tomas, manau žaidimas galėtų trukti ir 10 val.. ;)

30-60 minuciu yra visiskos pievos. Noreciau paziuret eksperimento tvarka kiek tu uztrunki vien setupint visus kambarius ir t.t. Speju 20minuciu labai pasistenges, paskui beliks kalt catacombas kaip crokinole visiskai nemastant apie jokias kortas ir pan. Na pasitreniravus 20 partiju, kai viska zinai mintinai, nereik jokiu kortu skaitinet, tai gal gal dviese isispaisysi i 60minuciu labai pasistenges su 0 taktikos ir prisitaikymu. Nors tiesa sakant rekordu statymas siame zaidime kvailas uzsiemimas. Man asmeniskai sis zaidimas kelia pasimegavima paciu procesu, diskusijom, taktiniais sprendimais, gerai atliktais suviais ir tai visiskai nesuderinama su ping-pongu.
Vakar buvo visiskai naujas extensionas, kruva klausimu del taisykliu, individualiai kiekvieno herojaus, monstro, daikto, ginklo, artifaktu, plius buvo naujokas. Sekanti karta partija turetu trukti 2.5-3valandas. Bukim objektyvus ir Tomas ir Mindaugas vakar zaide vienodu tempu, priedo i pabaiga teko visus skubinti nes Mindaugas ir Paulius pradejo tiesiog miegot :) Per paskutines dvi minutes tamstos lordas buvo susaudytas is visu pusiu ir gavo 5 zalos (3 heroju hitai ir 2 hitai nuo summoninto kentauro). Rezultate liko 2 gyvybes. Deja tamstai buvo ant tiek sarai atsirase kad nesekei zaidimo ir gedingai pratrukai kaip mazas pralaimejes vaikas. Ir skirtingos varpines cia ne prie ko. Tikriausiai neprisimeni, kad zaidimo eigoj visose gincytinose situacijose mes su Paulium net nesivelem i snekas ir sutikdavom del sventos ramybes. Nebuvo nei vieno epizodo, kur buvai spaudziamas nusileist herojams, zinoma isskyrus atvejus kai bandei nesilaikyt taisykliu, pvz miksavai lordo ir monstru ejimus.

vaidu0klis rašė:
Žaidimas tikrai nėra tobulas ir nesuprantu kaip jo savininkas davė tokį aukštą, vos ne perfect, įvertinimą (ypač nepatiko skraidantys herojai.. pakyla į orą, peršoka visas sienas ir monstrus, nuskrenda už stalo ir "respawnina" užnugaryje"). Reiktu gal kokį homerulą įvest, pvz jei tolima ataka pakyla nuo lentos - pakartot, jei herojus pakyla nuo lentos - nuimti hp. Taipogi labai daug kvestionuotinų situacijų, kai kiekvienas žaidėjas įvykusį flickinimą mato iš savo varpinės ir nenori nusileisti priešininkui, todėl ir kyla nemalonios konfrontacijos.


ir vel demagogija. Tu nemegsti RftG o as jam duodu 10. Tai cia irgi gal kazkokia anomalija, nes Mindaugas nesupranta uz ka? Konkreciai del skraidymu, viskas super nematau jokiu problemu ir kazkokiu namu taisykliu poreikio, nebent "kas istaske tas renka nuo zemes" :) Nepamenu kad siame zaidime butu pasitaike tycinio taskymo atveju ir nepamenu jokiu ten parkiu del milimetro ten ar ten kai sugrainzma ant lentos. O kad kartais pakyla gyvis i ora, tai yra visu sprigtavimo zaidimu dalis ir tik zaidejo problemos jai nemoka sprigtuot ir viskas vyksta ne taip kaip jam reikia. O kad vakar sprigtavai labai vidutiniskai tai faktas ir vienintele pralaimejimo preizastis, taktiniu klaidu mazai padaryta. Is heroju puses taktiniu klaidu buvo zymiai daugiau, bet springtavimas deja geresnis.

vaidu0klis rašė:
Man asmeniškai būtų įdomi ir Pauliaus, bei naujoko flickinimo žaidimuose Aurimo nuomonė apie šį kūrinį :)

Man Aurimo nuomone apie Catacombs visiskai neidomi, matosi zmogus galvotas, bet nedraugauja su pirstu ir siame zaidime jam nera ka veikt. Nepyk, Aurimai, bet klube su sprigtavimu draugauja gal tik 4-5 zmones, taip kad cia joks minusas. Nors ne viskas parasta :) reiks atsinest i kluba klasikini Crokinole ziadima, kad visi norintys galetu isbandyti sprigtavima ir suzinot ar limpa, o gal ziurek ir prasilauz.

_________________
https://boardgamegeek.com/user/tms_


Į viršų
 Aprašymas  
 
 Pranešimo tema: Re: Catacombs: Cavern of Soloth (2011)
StandartinėParašytas: 2012 Kov 29 23:13 
Atsijungęs
Vartotojo avataras

Užsiregistravo: 2010 Rgp 24 22:54
Pranešimai: 326
Miestas: Kaunas
Žaidimo tema gera, įgyvendinimas deja ne. BGG skalėj 4 ir nė trupučio daugiau (bet galima mest net ir žemiau), tai yra asmeninė nuomonė ir daugeliu atvejų neatitinkanti visų kitų :D Kur kas mieliau suločiau Descent ar Runewars (fantasy pasaulis, ilgi ir rimti žaidimai, bet suteikiantys kažkokį pasitenkinimą) nes čia kažkada kai žaidėm po partijos kaip ir minėjo jauties pavarges visapusiškai o pasitenkinimo labai nedaug.

_________________
>>> Mano turimi žaidimai <<<
'The dead make good soldiers. They can't disobey orders, they never surrender, and they don't stop fighting when a random body part falls off.' --Nevinyrral, Necromancer's Handbook


Į viršų
 Aprašymas  
 
 Pranešimo tema: Re: Catacombs: Cavern of Soloth (2011)
StandartinėParašytas: 2012 Kov 29 23:25 
Atsijungęs
Hexagon klubo narys
Vartotojo avataras

Užsiregistravo: 2010 Vas 20 00:39
Pranešimai: 2257
LithStud rašė:
Žaidimo tema gera, įgyvendinimas deja ne. BGG skalėj 4 ir nė trupučio daugiau (bet galima mest net ir žemiau), tai yra asmeninė nuomonė ir daugeliu atvejų neatitinkanti visų kitų :D Kur kas mieliau suločiau Descent ar Runewars (fantasy pasaulis, ilgi ir rimti žaidimai, bet suteikiantys kažkokį pasitenkinimą) nes čia kažkada kai žaidėm po partijos kaip ir minėjo jauties pavarges visapusiškai o pasitenkinimo labai nedaug.



oj, tai kas ten negerai su įgyvendinimu? ;) man tai viskas tę gerai. vienas nagliausių flickinimo žaidimų.


Į viršų
 Aprašymas  
 
Rodyti paskutinius pranešimus:  Rūšiuoti pagal  
Naujos temos kūrimas Atsakyti į temą  [ 5 pranešimai(ų) ] 

Visos datos yra UTC + 2 valandos [ DST ]


Dabar prisijungę

Vartotojai naršantys šį forumą: Registruotų vartotojų nėra ir 3 svečių


Jūs negalite kurti naujų temų šiame forume
Jūs negalite atsakinėti į temas šiame forume
Jūs negalite redaguoti savo pranešimų šiame forume
Jūs negalite trinti savo pranešimų šiame forume
Jūs negalite prikabinti failų šiame forume

Ieškoti:
Pereiti į:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Vertė Vilius Šumskas © 2003, 2005, 2007