<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>HEXAGON &#187; 02.Apie žaidimus</title>
	<atom:link href="http://www.hexagon.lt/category/apie-zaidimus/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.hexagon.lt</link>
	<description>Kauno stalo žaidimų klubas. 1005 stalo žaidimai. Žaidžiame kiekvieną savaitę.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Jul 2020 11:03:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.3</generator>
		<item>
		<title>Stalo žaidimas Twilight Imperium. Apžvalga.</title>
		<link>http://www.hexagon.lt/2013/10/07/stalo-zaidimas-twilight-imperium-apzvalga/</link>
		<comments>http://www.hexagon.lt/2013/10/07/stalo-zaidimas-twilight-imperium-apzvalga/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Oct 2013 17:23:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nelly k bassas</dc:creator>
				<category><![CDATA[02.Apie žaidimus]]></category>
		<category><![CDATA[13. Twilight Imperium]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hexagon.lt/?p=2426</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Matt Drake savo puslapyje publikavo Twiligt Imperium 3ed recenziją.  O štai ir ji: Būna taip, kad norisi iš tikro diiiiiiidelio žaidimo? Tokio, kad prie stalo būtų galima praleisti visą šeštadienį, darant pertraukėles kas dvi valandas tik pavalgymui ir išpuoliams į vonią ar, kad priminti žmonai, kad jūs vis dar gyvas? Jeigu taip atsitinka,  tai [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-2427" href="http://www.hexagon.lt/2013/10/07/stalo-zaidimas-twilight-imperium-apzvalga/twilight-imperium-virselis/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2427" title="twilight imperium virselis" src="http://www.hexagon.lt/wp-content/uploads/2013/10/twilight-imperium-virselis.jpg" alt="" width="500" height="249" /></a></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p><span id="more-2426"></span></p>
<p><strong>Matt Drake</strong> savo puslapyje publikavo <strong>Twiligt Imperium 3ed</strong> recenziją.  O štai ir ji:</p>
<p>Būna taip, kad norisi iš tikro diiiiiiidelio žaidimo? Tokio, kad prie stalo būtų galima praleisti visą šeštadienį, darant pertraukėles kas dvi valandas tik pavalgymui ir išpuoliams į vonią ar, kad priminti žmonai, kad jūs vis dar gyvas? Jeigu taip atsitinka,  tai kogero jūs norėsite pažaisti Twilight Imperium. O kol kas užsipirkite snickers‘ų, nes kol kas mes būsime čia.</p>
<p>Man dažnai teko girdėti, kaip Twilight Imperium lygina su Eclipse, bet tai nereiškia, kad Eclipse sugebės pakeisti šią masyvią klasiką. Eclipse – labai geras žaidimas, jis gerokai greitesnis nei Twilight Imperium, bet Twilight Imperium yra daug to, ko nėra Eclipse.</p>
<p>Visų pirma, mūsų mėgiama Twilight Imperium dedamoji, kurios nėra Eclipse – politika. Aš neturiu omenyje politikos tipo „ Gerai, aš turiu tris balsus, o pas tave tik du, taigi aš gaunu tašką“. Kalbu apie tikrą politiką žaidime, ir tai labai svarbu. Partijos metu būna tikros tikriausios politinės batalijos. Jūs galite nusiųsti didžiausią flotilę, kad atakuoti vieną žaidėją, kito žaidėjo naudai, nes antrasis jums leido užimti planetą, kuri jums būtina, kad vystyti gamybą ir papildomą kareivių samdymą.  O, kai jūsų sąjungininkas bus per žingsnį nuo pergalės (galimas daiktas būtent dėl to, kad jūsų kosminiai laivai neištaškė jo kariuomenės), kad neleisti jam laimėti jūs tučtuojau apsikabinsite, susitaikysite ir sudarysite sąjungą su savo mirtinu priešu.</p>
<p>Politinė dalis žaidime tikrai gera. Panašius elementus su sąjungų, sutarčių sudarymu rasite daugelyje konfliktinių žaidimų, bet Twilight Imperium tai ne galimybė, o būtinybė. Žaidimo eigoje jums teks ne kartą atiduoti savo balsą už arba prieš kažkokį įstatymo priėmimą, tam kad vieną žaidėją susilpninti, o kitam padėti, todėl griežtajame Twilight Imperium pasaulyje  labai svarbu susitarimai, ketinimai ir trapūs aliansai.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-2432" href="http://www.hexagon.lt/2013/10/07/stalo-zaidimas-twilight-imperium-apzvalga/twilight-imperium-zemelapis/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2432" title="twilight imperium zemelapis" src="http://www.hexagon.lt/wp-content/uploads/2013/10/twilight-imperium-zemelapis.jpg" alt="" width="500" height="358" /></a></p>
<p>Kadangi laimėjimo sąlygas gerokai įtakoja kortos, kurios atsiverčia žaidimo eigoje, todėl jūs visada nebūsite tikri, kad galėsite padėti vienam ar kitam žaidėjui laimėti kitame ėjime. Twilight Imperium savarbu viską daryti gerai. Tyrinėti planetas. Statyti laivyną. Vystyti technologijas. Skirti reikiamą dėmesį balsavimui senate. Žaidimo eigoje  jūs galite atsidurti „visiškai giliame kosmose“ (totalus „pravalas“), bet  jeigu nesugebėsite įtakoti jums palankaus įstatymo priėmimo – tada jūs visiškas nulis.</p>
<p>Žinoma, Twilight Imperium trunka ilgiau nei Eclipse. Bet kai jūs žaidžiate Twilight, tai ne šiaip žaidimas. Tai -  įspūdžiai. Tai 3-4 valandos derybų ir mūšių, apėjimo flangais ir išdavysčių, limonado ir nusėdėto užpakalio. Galų gale jūs šiek tiek pavargsite, bet tuo pačiu, nepriklausomai nuo to ar laimėsite ar ne, jūs velniškai gerai praleisite laiką ir vėliau dar ne kartą tai atsiminsite. Velniai rautų, aš nė karto nelaimėjau Twilight Imperium, bet aš džiaugiuosi, kad galėjau  žaisti.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-2433" href="http://www.hexagon.lt/2013/10/07/stalo-zaidimas-twilight-imperium-apzvalga/twilight-imperium-laivai-an-zemelapio/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2433" title="twilight imperium laivai an zemelapio" src="http://www.hexagon.lt/wp-content/uploads/2013/10/twilight-imperium-laivai-an-zemelapio.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>Viskas, ką jūs laukiate pamatyti kosminio tipo civilizacijoje yra Twilight Imperium žaidime. (kogero todėl, kad Twilight Imperium buvo šio žanro pradininkė). Jūs galite studijuoti technologijas, tyrinėti planetas, statyti laivus ir kariauti. Paslaptingos ateivių rasės su paranormaliomis galiomis sukuria gigantiškus kosminius laivus ir išsprogdina visą galaktiką. Ir kiekvieną kartą, kai teks žaisti vis naujoje galaktikoje, jūs sutiksite pakankamai skirtingas rases, kad sužaisti pustuzinį partijų, kad išbandyti jas visas.</p>
<p>Twilight Imperium galbūt pasirodys jums geru žaidimu, bet jums reiktu vengti jos dėl laiko, kurio Twilight Imperium reikalauja. Gera žinia – trečia žaidimo redakcija gerokai supaprastinta ir nors partija vistiek užims nemažai laiko, bet tai jau nebus 12 valandų, kaip pirmos redakcijos žaidime.  Žaisdami trise, mes telpame į 4 valandas. Jeigu man kadanors pavyks surinkti penkis draugus su didelia energetinių gėrimų atsarga ir nesibaigiančia ištverme, manau, kad turėtume tilpti į 6 valandas. Taigi, tai ne tik įspūdingas žaidimas, bet ir labiau greitas nei anksčiau.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Aš negaliu rekomenduoti Twilight Imperium visiems. Jūs turite būti ypatingo tipo žmogus, kad šį žaidimą lošti. Jūs turite gėrėtis žaidimais, kuriuose kažkas sprogsta. Jūs privalote turėti ryžto pasakyti: „ Aš žaisiu tiek, kiek reikės, ir nesvarbu ar laimiu ar pralaimiu, aš padarysiu viską kas įmanoma“.  Jūs turite būti pasiruošę sudaryti sutartis ir netesėti pažadų, pasitikėti priešais ir išduoti draugus ir prasėdėti prie stalo tiek, kad jūsų užpakalinė dalis įgautų kėdės formą. Tai  &#8211; labai masyvus žaidimas, ir jūs turite būti tam pasiruošę. Jeigu jūs pasiruošę – jūs pamilsite Twilight Imperium.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-2434" href="http://www.hexagon.lt/2013/10/07/stalo-zaidimas-twilight-imperium-apzvalga/twilight-imperium-kortos/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2434" title="twilight imperium kortos" src="http://www.hexagon.lt/wp-content/uploads/2013/10/twilight-imperium-kortos.jpg" alt="" width="431" height="500" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>Ir taip:</strong></em></p>
<p>Nuo 3 iki 6 žaidejų.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Pliusai:</strong></p>
<p>Politika – ir žaidime ir už jo ribų  &#8211; ji nuostabi</p>
<p>Gausybė galimybių</p>
<p>Strateginiai pasirinkimai ir sudėtingi sprendimai kiekviename žingsnyje</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Minusai:</strong></p>
<p>Vis dar velniškai ilgos partijos</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ne tiems, kas bijo masyvių taisyklių.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hexagon.lt/2013/10/07/stalo-zaidimas-twilight-imperium-apzvalga/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Stalo žaidimas Village.</title>
		<link>http://www.hexagon.lt/2013/09/19/stalo-zaidimas-village/</link>
		<comments>http://www.hexagon.lt/2013/09/19/stalo-zaidimas-village/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Sep 2013 16:48:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nelly k bassas</dc:creator>
				<category><![CDATA[02.Apie žaidimus]]></category>
		<category><![CDATA[12. Village]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hexagon.lt/?p=2372</guid>
		<description><![CDATA[Tai žaidimas, kuris nuominuotas visam debesiui apdovanojimų ir net penkis  iš jų be jokių skrupulų susišlavė 2011 Jogo do Ano Nominee 2012 Deutscher Spiele Preis Best Family/Adult Game Winner 2012 Golden Geek Best Family Board Game Nominee 2012 Golden Geek Best Innovative Board Game Nominee 2012 Golden Geek Best Strategy Board Game Nominee 2012 Gouden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-2374" href="http://www.hexagon.lt/2013/09/19/stalo-zaidimas-village/village-virselis-4/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2374" title="village virselis" src="http://www.hexagon.lt/wp-content/uploads/2013/09/village-virselis3.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Tai žaidimas, kuris nuominuotas visam debesiui apdovanojimų ir net penkis  iš jų be jokių skrupulų susišlavė <img src='http://www.hexagon.lt/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-2372"></span></p>
<p>2011 Jogo do Ano Nominee</p>
<p>2012 Deutscher Spiele Preis Best Family/Adult Game Winner</p>
<p>2012 Golden Geek Best Family Board Game Nominee</p>
<p>2012 Golden Geek Best Innovative Board Game Nominee</p>
<p>2012 Golden Geek Best Strategy Board Game Nominee</p>
<p>2012 Gouden Ludo Nominee</p>
<p>2012 Gouden Ludo Winner</p>
<p>2012 Hra roku Nominee</p>
<p>2012 Hra roku Winner</p>
<p>2012 International Gamers Award &#8211; General Strategy: Multi-player Nominee</p>
<p>2012 JoTa Best Gamer Game Nominee</p>
<p>2012 Juego del Año Finalist</p>
<p>2012 Lucca Games Best Boardgame Nominee</p>
<p>2012 Spiel des Jahres Kennerspiel des Jahres Winner</p>
<p>2012 Spiel des Jahres Kennerspiel Nominee</p>
<p>2012 Tric Trac de Bronze</p>
<p>2012 Tric Trac Nominee</p>
<p>2013 Ludoteca Ideale Official Selection Winner</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Gyventi miestelyje  sunku! Vienintelė paguoda – tai daug erdvės  tobulėjimui. Kai kas renkasi karjerą valdžios sluoksniuose ar  bažnyčioje, kiti tiesiog nuolat keliauja po pasaulį&#8230;</p>
<p>Šiame žaidime kiekvienas žaidėjas valdo vienos šeimos likimą, nuo jo  priklauso šeimos narių ateitis. Tačiau niekada nevalia pamiršti  svarbiausio dalyko – laiko nesustabdysite ir galiausiai šeimos nariai  miršta. Tie, kurie dirbo sunkiausiai, bus visam laikui įamžinti  miestelio kronikose ir taip garsins šeimos vardą.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-2377" href="http://www.hexagon.lt/2013/09/19/stalo-zaidimas-village/village-visuma/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2377" title="village visuma" src="http://www.hexagon.lt/wp-content/uploads/2013/09/village-visuma.jpg" alt="" width="409" height="500" /></a></p>
<p>„Village“ – tai žaidimas kupinas taktinių iššūkių. Naujas žaidimo  mechanizmas suteikia žaidėjams daug malonumo, nes nereikia ilgai laukti  savo ėjimo, bet tuo pačiu žaidime pateikiama labai daug taktinių  galimybių ir sudėtingų apsisprendimų. Taip pat žaidime labai subtiliai  atskleidžiama mirtis – ji čia visiškai natūrali gyvenimo rato dalis.  Žaidėjai pradeda kelionę nuo vaikystės ir žaidimo eigoje nuolat auga.  „Village“ kitaip dar galima vadinti „Viduramžišku gyvenimo žaidimu“.   Mirties elementas žaidėjams padės suvokti laiką žaidime ir jį apgalvotai  skaičiuoti. Laimi tas, kurio valdoma šeima labiausiai gerbiama.  Žaidimas skirtas 2-4 žaidėjams ir trunka valandą ar pusantros.</p>
<p>Lietuvišką žaidimo versiją mačiau Hobbyshop&#8217;e.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-2378" href="http://www.hexagon.lt/2013/09/19/stalo-zaidimas-village/village-metrastis/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2378" title="village metrastis" src="http://www.hexagon.lt/wp-content/uploads/2013/09/village-metrastis.jpg" alt="" width="500" height="339" /></a></p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hexagon.lt/2013/09/19/stalo-zaidimas-village/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Stalo žaidimas Chronicle. Angelai ir Demonai siaučia ;)</title>
		<link>http://www.hexagon.lt/2013/07/12/stalo-zaidimas-chronicle-angelai-ir-demonai-siaucia/</link>
		<comments>http://www.hexagon.lt/2013/07/12/stalo-zaidimas-chronicle-angelai-ir-demonai-siaucia/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Jul 2013 09:39:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nelly k bassas</dc:creator>
				<category><![CDATA[02.Apie žaidimus]]></category>
		<category><![CDATA[10. Chronicle]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hexagon.lt/?p=2168</guid>
		<description><![CDATA[Tai japonų autoriaus Seiji Kanai žaidimas. Taip, taip, tas pats autorius, kuris sukūrė mums gerai žinomą Love Letter. Na štai, iškart ir prigavau. Ne angelai, o angelas, jis vienintėlis visame  žaidime, bet jo užtenka, kad išvytų visus velnius velniop. Galingas angelas, kaip koks velnias . Nedidelėje dėžutėje didis žaidimas. Gali žaisti nuo 3 iki 6 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tai japonų autoriaus Seiji Kanai žaidimas. Taip, taip, tas pats autorius, kuris sukūrė mums gerai žinomą Love Letter.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-2169" href="http://www.hexagon.lt/2013/07/12/stalo-zaidimas-chronicle-angelai-ir-demonai-siaucia/chronicle-virselis/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2169" title="chronicle virselis" src="http://www.hexagon.lt/wp-content/uploads/2013/07/chronicle-virselis.jpg" alt="" width="325" height="422" /></a></p>
<p><span id="more-2168"></span></p>
<p>Na štai, iškart ir prigavau. Ne angelai, o angelas, jis vienintėlis visame  žaidime, bet jo užtenka, kad išvytų visus velnius velniop. Galingas angelas, kaip koks velnias <img src='http://www.hexagon.lt/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> . Nedidelėje dėžutėje didis žaidimas. Gali žaisti nuo 3 iki 6 žaidėjų. Ir visiems teks keliauti per istorinius įvykius, stengiantis tapti kuo garbingiausiam (pelnyti garbės taškus). Laimėjimo sąlyga paprasta, surinkti 3  taškus. Visiškas minimalizmas, bet surinkti 3 yra ne taip paprasta: jums trukdys ir velniai ir angelas nesnaus. Tik 14 skirtingų kortų, bet jų pagalba glaima daug ką nuveikti. Kiekviena korta turi efektą, kurį panaudojus laiku galima laaaaabai daug laimėti. Žaidime, kaip jau ir minėjau, yra velnių, jie viso labo 4i, bet dažniausiai užtenka bent vienam užsiveisti tarp jūsų draugų ir jau garbės taško jūs nematysite.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-2170" href="http://www.hexagon.lt/2013/07/12/stalo-zaidimas-chronicle-angelai-ir-demonai-siaucia/chronicle-velniai/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2170" title="chronicle velniai" src="http://www.hexagon.lt/wp-content/uploads/2013/07/chronicle-velniai.jpg" alt="" width="352" height="500" /></a></p>
<p>Bet būna ir atvirkščiai, kad kronikos istorinis įvykis, sako, kad tas kuris turės bent vieną velnią prisijaukinęs tas ir bus pats garbingiausias. Vat tada, žaidėjai vieni iš kitų atiminėja velnius, o angelą, kaip tik bando įsiūlyti dovanų. Taip taip, kiekvieno „round“o pradžioje būna vis kitoks istorinis įvykis, ir tik tie kas įvykdo jo sąlygas, būna pagerbti. Tai čia dar nieko. Smagiausia, kai aplinkybės sutampa taip, kad atsiverčia iškart kokie 5i ar net 6i įvykiai. Ir dar negana to prieštarauja vieni kitiems. Pvz reikia neturėti prisigrobus velnių ir tuo pačiu turėti bent vieną velnią. Kaip sakant, tada jau nuskriaustų nelieka. Tada visi žaidėjai sugeba įvykdyti bent vieną sąlygą, bet gudriausieji sugeba įvykdyti net kelias, taip pelnydami iškart kelis taškus. Taigi kartais žaidimas baigiasi surinkus net ne 3 o 4is ar 5is taškus, o laimi, tas kuris surinko daugiausiai.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-2171" href="http://www.hexagon.lt/2013/07/12/stalo-zaidimas-chronicle-angelai-ir-demonai-siaucia/chronicle-wild-kortos/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2171" title="chronicle wild kortos" src="http://www.hexagon.lt/wp-content/uploads/2013/07/chronicle-wild-kortos.jpg" alt="" width="500" height="177" /></a></p>
<p>Labai smagus, „trick-taking“ žaidimas, nors ir kiek chaotiškas, bet tas chaosas valdomas ir tikrai galima jau nuo pradžių suplanuoti ką ir kaip darysite, galima paskaičiuoti ar dar liko velnių ar jau visi pas kažką prijaukinti, maždaug „primesti“, kuris žaidėjas „užspaudęs“ angelo kortą laiko. Žaidimo kortų paveiksliukai labai savotiški. Kažkam visiškai nepatiks, o kažkam kaip tik &#8230;&#8230;.Na ne „mainstrymas“. Kortas teks „įslyvinti“, nes popierius ne pats geriausias ir ilgiau pažaidus jos trinasi ir pradeda lipti.  Bet nepaisant šių  kelių neypatingai svarbių minusų visiems rekomenduoju pažaisti.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-2172" href="http://www.hexagon.lt/2013/07/12/stalo-zaidimas-chronicle-angelai-ir-demonai-siaucia/chronicle-daug-kortu/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2172" title="chronicle daug kortu" src="http://www.hexagon.lt/wp-content/uploads/2013/07/chronicle-daug-kortu.jpg" alt="" width="500" height="172" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hexagon.lt/2013/07/12/stalo-zaidimas-chronicle-angelai-ir-demonai-siaucia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Uwe siaučia. Glass Road.</title>
		<link>http://www.hexagon.lt/2013/07/05/uwe-siaucia-glass-road/</link>
		<comments>http://www.hexagon.lt/2013/07/05/uwe-siaucia-glass-road/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Jul 2013 08:40:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nelly k bassas</dc:creator>
				<category><![CDATA[01.Naujienos]]></category>
		<category><![CDATA[02.Apie žaidimus]]></category>
		<category><![CDATA[09. Glass Road]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hexagon.lt/?p=2116</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Spiel – 2013 (Essen, Vokietija), stalo žaidimų mugėje – parodoje, spalio mėnesį bus naujojo Uwe Rosenberg žaidimo Glass Road premjėra. Anglų kalba žaidimą išleis Z-Man Games. &#160; Žaidimas pašvęstas 700 metų stiklo gamybos tradicijoms Bavarijos miške. Žaidėjams teks vadovauti stiklo ir plytų gamybai, kurie reikalingai pastatų statybai, o pastatai reikalingi verslo plėtrai. Visi žaidėjai [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-2117" href="http://www.hexagon.lt/2013/07/05/uwe-siaucia-glass-road/glass-road-virselis/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2117" title="glass road virselis" src="http://www.hexagon.lt/wp-content/uploads/2013/07/glass-road-virselis.png" alt="" width="500" height="274" /></a></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p><span id="more-2116"></span></p>
<p>Spiel – 2013 (Essen, Vokietija), stalo žaidimų mugėje – parodoje, spalio mėnesį bus naujojo Uwe Rosenberg žaidimo Glass Road premjėra. Anglų kalba žaidimą išleis Z-Man Games.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Žaidimas pašvęstas 700 metų stiklo gamybos tradicijoms Bavarijos miške. Žaidėjams teks vadovauti stiklo ir plytų gamybai, kurie reikalingai pastatų statybai, o pastatai reikalingi verslo plėtrai. Visi žaidėjai pradeda turėdami vienodus, 15 specialistų kortų rinkinius. Kiekviena specialisto korta turi du efektus.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-2118" href="http://www.hexagon.lt/2013/07/05/uwe-siaucia-glass-road/glass-road-specialisto-korta/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2118" title="glass road specialisto korta" src="http://www.hexagon.lt/wp-content/uploads/2013/07/glass-road-specialisto-korta.jpg" alt="" width="321" height="500" /></a></p>
<p>Žaidimas trunka 4 raundus. Pradžioje kiekvieno raundo žaidėjas išsirenka  5-is  specialistus, būtent juos bus galima naudoti visą raundą. Jeigu raundo metu, žaidėjas panaudoja specialistą, kurio šį raundą nepasirinko kiti žaidėjai, tada galima panaudoti abu specialisto efektus. Kitu atveju galima panaudoti tik vieną efektą. Specialistų efektai leidžia rinkti resursus, ant stalo dėlioti naujas žemes, statyti pastatus. Pastatai trijų tipų : tie kurie perdirba resursus,  tokie kurie duoda vienkartinį efektą ir tokie, kurie žaidimo pabaigoje duoda papildomus pergalės taškus, jeigu išpildote tam tikras būtinas sąlygas.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-2120" href="http://www.hexagon.lt/2013/07/05/uwe-siaucia-glass-road/glass-road-lenta-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2120" title="glass road lenta" src="http://www.hexagon.lt/wp-content/uploads/2013/07/glass-road-lenta1.jpg" alt="" width="500" height="339" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hexagon.lt/2013/07/05/uwe-siaucia-glass-road/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Trumpai apie Duel of Ages II</title>
		<link>http://www.hexagon.lt/2013/07/03/trumpai-apie-duel-of-ages-ii/</link>
		<comments>http://www.hexagon.lt/2013/07/03/trumpai-apie-duel-of-ages-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Jul 2013 13:49:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nelly k bassas</dc:creator>
				<category><![CDATA[01.Naujienos]]></category>
		<category><![CDATA[02.Apie žaidimus]]></category>
		<category><![CDATA[07. Duel of Ages II]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hexagon.lt/?p=2092</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Šiame žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas, kurios valdo būrį herojų surinktų iš skirtingų laikmečių – senovės, viduramžių, dabartinio pasaulio ir ateities pasaulio. &#160; Kiekvienoje komandoje nuo 8ių iki 12 herojų. Herojams parenkama ekipiruotė ir jie pastatomi žaidimo lauke.  Žaidimo eigoje jums teks vykdyti įvairias užduotis,  medžioti priešininko herojus ir bandyti išvengti įvairių nemalonių situacijų. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-2093" href="http://www.hexagon.lt/2013/07/03/trumpai-apie-duel-of-ages-ii/duel-of-ages-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2093" title="duel of ages 2" src="http://www.hexagon.lt/wp-content/uploads/2013/07/duel-of-ages-2.jpg" alt="" width="497" height="500" /></a></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p><span id="more-2092"></span></p>
<p>Šiame žaidėjai pasiskirsto į dvi komandas, kurios valdo būrį herojų surinktų iš skirtingų laikmečių – senovės, viduramžių, dabartinio pasaulio ir ateities pasaulio.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Kiekvienoje komandoje nuo 8ių iki 12 herojų. Herojams parenkama ekipiruotė ir jie pastatomi žaidimo lauke.  Žaidimo eigoje jums teks vykdyti įvairias užduotis,  medžioti priešininko herojus ir bandyti išvengti įvairių nemalonių situacijų.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Šis žaidimas, tai neįprastas taktikos, karinio žaidimo, nuotykių ir komandinės sąveikos (ne tik kovoje). Personažai labai skirtingi ir tinkami  &#8211; jūsų tikslas rasti balansą, tarp  kautynių, lobių paieškos ir nuotykių.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hexagon.lt/2013/07/03/trumpai-apie-duel-of-ages-ii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bus išleistas Nightfall: Eastern Skies</title>
		<link>http://www.hexagon.lt/2013/07/02/bus-isleistas-nightfall-eastern-skies/</link>
		<comments>http://www.hexagon.lt/2013/07/02/bus-isleistas-nightfall-eastern-skies/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Jul 2013 11:01:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nelly k bassas</dc:creator>
				<category><![CDATA[01.Naujienos]]></category>
		<category><![CDATA[02.Apie žaidimus]]></category>
		<category><![CDATA[06. Nightfall]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hexagon.lt/?p=2075</guid>
		<description><![CDATA[&#160; &#160; Nightfall sulauks dar vieno papildymo: Nightfall: Eastern Skies.  Tai savarankiškas papildymas skirtas 2-5 žaidėjams. Jis suderinamas su  pagrindiniu žaidimu ir su visais iki šiol pasirodžiusiais papildymais. Tai štai ką rasime dėžutėje: 84 „minijonų“ kortas, 84 veiksmo kortas,  30 iškviečiamų vampyrų kortų, 60 žaizdų kortų,  60 startinių kortų, 24 drafto kortų, 26 kortų skirtukus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-2079" href="http://www.hexagon.lt/2013/07/02/bus-isleistas-nightfall-eastern-skies/nightfal-eastern-skies-virselis-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2079" title="nightfal eastern skies virselis" src="http://www.hexagon.lt/wp-content/uploads/2013/07/nightfal-eastern-skies-virselis1.png" alt="" width="500" height="340" /></a></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p><span id="more-2075"></span></p>
<p>Nightfall sulauks dar vieno papildymo: Nightfall: Eastern Skies.  Tai savarankiškas papildymas skirtas 2-5 žaidėjams. Jis suderinamas su  pagrindiniu žaidimu ir su visais iki šiol pasirodžiusiais papildymais.</p>
<p>Tai štai ką rasime dėžutėje: 84 „minijonų“ kortas, 84 veiksmo kortas,  30 iškviečiamų vampyrų kortų, 60 žaizdų kortų,  60 startinių kortų, 24 drafto kortų, 26 kortų skirtukus ir taisyklės.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-2085" href="http://www.hexagon.lt/2013/07/02/bus-isleistas-nightfall-eastern-skies/nightfal-eastern-skies-ghoul-pradinis/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2085" title="nightfal eastern skies ghoul pradinis" src="http://www.hexagon.lt/wp-content/uploads/2013/07/nightfal-eastern-skies-ghoul-pradinis.jpg" alt="" width="308" height="431" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Jau praeityje šiaurės amerikos ir europos trilogijos. Nightfall: Eastern Skies veiksmą perkelia į Rytus, o jeigu tiksliau – į Indiją.</p>
<p>Kas dėl žaidimo mechanikos, tai naujovių tikrai bus. Visu pirma musų laukia iššaukimo temos pratęsimas. Ši mechanika buvo įvesta. Nightfall: Crimson War papildyme. „Ghoul“ kortos nežaidžiamos iš rankos, o  iššaukiamos kortomis su savybe „Summon“. Taip pat žada, kad bus nauji startiniai „minijonai“, nauji žaizdų efektai, o taip pat visiškai nauja grandinės mechanika, kas leis pagreitinti žaidimo procesą.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-2082" href="http://www.hexagon.lt/2013/07/02/bus-isleistas-nightfall-eastern-skies/nightfal-eastern-skies-kortos-kelios/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2082" title="nightfal eastern skies kortos kelios" src="http://www.hexagon.lt/wp-content/uploads/2013/07/nightfal-eastern-skies-kortos-kelios.jpg" alt="" width="308" height="431" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(Primenu, kad Nightfall pagrindą sudaro grandinės mechanika, kurios grandis sudaro kortos, kurias „sužaidžia“ lošėjai. Visos kortos turi pagrindinę spalvą ir dvi „jungiamąsias“ spalvas. Kad pridėti kortą į grandinę, reikia, kad jos pagrindinė spalva sutaptu su viena iš jungiamųjų spalvų, kortos, kuri „sužaista“ prieš tai. Kai tik kažkas per savo ėjimą pradėjo naują grandinę, prie jos pridėti kortas gali visi likę žaidėjai. Naudojamos grandinėje kortos duoda sužeidimus priešininkams, įveda į žaidimą naujus personažus, kad atakuoti priešus ir ginti draugus)</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-2086" href="http://www.hexagon.lt/2013/07/02/bus-isleistas-nightfall-eastern-skies/nightfall-eastern-skies-shokeja/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2086" title="nightfall eastern skies shokeja" src="http://www.hexagon.lt/wp-content/uploads/2013/07/nightfall-eastern-skies-shokeja.jpg" alt="" width="308" height="431" /></a></p>
<p>šaltinis: <a href="http://www.nightfallgame.com/2013/06/26/nightfall-eastern-skies/" target="_blank">Alderac Entertainment Group</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hexagon.lt/2013/07/02/bus-isleistas-nightfall-eastern-skies/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bus išleistas: Descent: Journeys in the Dark Second Edition — Labyrinth of Ruin</title>
		<link>http://www.hexagon.lt/2013/06/13/bus-isleistas-descent-journeys-in-the-dark-second-edition-%e2%80%94-labyrinth-of-ruin/</link>
		<comments>http://www.hexagon.lt/2013/06/13/bus-isleistas-descent-journeys-in-the-dark-second-edition-%e2%80%94-labyrinth-of-ruin/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 16:08:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nelly k bassas</dc:creator>
				<category><![CDATA[01.Naujienos]]></category>
		<category><![CDATA[02.Apie žaidimus]]></category>
		<category><![CDATA[08. Descent: Journeys in the Dark 2ed]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hexagon.lt/?p=2013</guid>
		<description><![CDATA[Tai antrasis Descent: Journeys in the Dark 2ed papildymas. Papildyme bus nauja , epinė kampanija su susijusiais tarpusavyje scenarijais. Nauji herojai, monstrai , klasės (Beastmaster, Treasure Hunter, Hexer ir Apothecary) ir kitas gėris. Šį kartą herojai bus siunčiami į dar neištyrinėtus Terrinoto kampelius, į pavojingą kelionę link užmirštojo miesto. O šiame nelengvame kelyje jiems padės [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-2016" href="http://www.hexagon.lt/2013/06/13/bus-isleistas-descent-journeys-in-the-dark-second-edition-%e2%80%94-labyrinth-of-ruin/descent-2ed-2-papild-virselis-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2016" title="descent 2ed 2 papild virselis" src="http://www.hexagon.lt/wp-content/uploads/2013/06/descent-2ed-2-papild-virselis1.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
<p>Tai antrasis Descent: Journeys in the Dark 2ed papildymas. Papildyme bus nauja , epinė kampanija su susijusiais tarpusavyje scenarijais. Nauji herojai, monstrai , klasės (Beastmaster, Treasure Hunter, Hexer ir Apothecary) ir kitas gėris. Šį kartą herojai bus siunčiami į dar neištyrinėtus Terrinoto kampelius, į pavojingą kelionę link užmirštojo miesto. O šiame nelengvame kelyje jiems padės pakeliui sutikti sąjungininkai.<br />
Kampanijoje yra 19 scenarijų, kurių kiekvieną galima žaisti ir atskirai Bet visi jie sukurti atsižvelgiant į tai, kad jie bus pereinami nuosekliai: žaidimas reaguoja į pergales ar herojų pralaimėjimus, keisdamas istoriją.<br />
Be tokių apdovanojimų už įvykdytas užduotis,  kaip auksas, patirtis ir artefaktai, herojams siūloma pagalba, kaip naujas žaidimo elementas – sąjungininkai. Sąjungininkai įgyjami įvykdant specialias užduotis. Sąjungininkai turi savo charakteristikas ir gali padėti herojams kautynėse. Bet herojams reikia būti atidiems: “overlordas” trokšta sąjungininkus palenkti į savo pusę, ir jeigu nepavyks jų apginti, jie gali tapti herojų priešais.<br />
“Overlordui” paruošti nauji monstrai su naujomis savybėmis, o taip pat alternatyvi bazinių kortų kaladė.<span id="more-2013"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-2017" href="http://www.hexagon.lt/2013/06/13/bus-isleistas-descent-journeys-in-the-dark-second-edition-%e2%80%94-labyrinth-of-ruin/descent-2ed-2-papildymo-miniatiuros/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2017" title="descent 2ed 2 papildymo miniatiuros" src="http://www.hexagon.lt/wp-content/uploads/2013/06/descent-2ed-2-papildymo-miniatiuros.png" alt="" width="400" height="191" /></a></p>
<p><strong>Tai šit mat ką rasime viduje:</strong><br />
17 plastmasinių miniatiūrų<br />
2 naujus kovinius kauliukus (žali)</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-2018" href="http://www.hexagon.lt/2013/06/13/bus-isleistas-descent-journeys-in-the-dark-second-edition-%e2%80%94-labyrinth-of-ruin/descent-2ed-2papild-nauji-kovos-kauliukai/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2018" title="descent 2ed 2papild nauji kovos kauliukai" src="http://www.hexagon.lt/wp-content/uploads/2013/06/descent-2ed-2papild-nauji-kovos-kauliukai.png" alt="" width="200" height="119" /></a></p>
<p>119 kortų</p>
<p>4 herojų lapus</p>
<p>18 žemėlapio fragmentų</p>
<p>92 žetonus</p>
<p>ir žinoma, kaip be jų: taisykles ir nuotykių gidą. ( tokį visiškai nediduką ir kūdą – tik 48 puslapiai)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Žada būti prekiboje trečiame 2013m ketvirtyje.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Giliamintiška išvada</strong>: Descent 2ed ir jo papildymai, tai kortinis žaidimas, nes perskaičiavus žaidimo elementus -  kortos dominuojantis elementas pagal vienetų skaičių žaidimo komplektacijoje <img src='http://www.hexagon.lt/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hexagon.lt/2013/06/13/bus-isleistas-descent-journeys-in-the-dark-second-edition-%e2%80%94-labyrinth-of-ruin/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Stalo žaidimas The Struggle for Catan</title>
		<link>http://www.hexagon.lt/2013/03/20/stalo-zaidimas-the-struggle-for-catan/</link>
		<comments>http://www.hexagon.lt/2013/03/20/stalo-zaidimas-the-struggle-for-catan/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Mar 2013 20:04:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nelly k bassas</dc:creator>
				<category><![CDATA[02.Apie žaidimus]]></category>
		<category><![CDATA[03.The Struggle for Catan]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hexagon.lt/?p=1795</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Kortinis katanas, tik šį kartą skirtas ne dviems žaidėjams bet 2-4 žaidėjams ir ne toks sudėtingas. Ir taip, jūs visiškai teisūs &#8211;  tai fileris. Kas esate žaidę Settlers for Catan, tai iškart atpažinsite, kad tai tos pačios serijos žaidimas. Šiame žaidime nerasite žemėlapio ir kauliukų. Žaidžiama  tik kortų pagalba.  Bet kaip ir jau minėtame [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-1796" href="http://www.hexagon.lt/2013/03/20/stalo-zaidimas-the-struggle-for-catan/struggle-for-catan-virselis/"><img class="aligncenter size-full wp-image-1796" title="struggle for catan viršelis" src="http://www.hexagon.lt/wp-content/uploads/2013/03/struggle-for-catan-viršelis.jpg" alt="" width="500" height="379" /></a></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p><span id="more-1795"></span></p>
<p style="text-align: left;"><strong> Kortinis katanas</strong>, tik šį kartą skirtas ne dviems žaidėjams bet 2-4 žaidėjams ir ne toks sudėtingas. Ir taip, jūs visiškai teisūs &#8211;  tai fileris. Kas esate žaidę Settlers for Catan, tai iškart atpažinsite, kad tai tos pačios serijos žaidimas. Šiame žaidime nerasite žemėlapio ir kauliukų. Žaidžiama  tik kortų pagalba.  Bet kaip ir jau minėtame katane yra ir keliai ir kaimai ir miestai ir riteriai ir ,žinoma, plėšikai. Kaipgi be jų.  Dabar apie skirtumus. Čia nebus svarbu kur pastatysite kaimą. Nuo to gaunami resursai visiškai nepriklauso. Tiesiog kiekvieno ėjimo pabaigoje trauksite dvi naujas, atsitiktines resursų kortas. Todėl jau nuo pat pradžių rekomenduotina nusisamdyti riterį, kuris leidžia traukti papildomą kortą.  Turint 3 riterius jau galima traukti 2 papildomas kortas, bet tada tikrai atsiras žaidėjų, kurie sumanys vieną kitą riterį iš jūsų nudžiauti.</p>
<p style="text-align: left;"><strong> Interakcija</strong>. Taip ji tarp žaidėjų yra tiesioginė. Ir tai pagrindinis skirtumas nuo klasikinio katano. Tai jau pasakoma žaidimo pavadinime <img src='http://www.hexagon.lt/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> . Atiminėti iš kitų galima riterius ir kelius. Pradžioje viskas vyksta taikiai, nes yra bendras „pūlas“ kuriame kol kas pakankama atsarga tiek riterių, tiek kelių. Ir tik tada, kai bendrame jų nebelieka, žaidėjai pradeda atiminėti vienas iš kito.</p>
<p style="text-align: left;"><strong> Mainai ir derybos.</strong> Mainai yra, derybos nelabai, nes&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;Šiame žaidime mainai vyksta kitaip nei klasikiniame katane. Galima mainytis su ant stalo atverstomis penkiomis kortomis, aklai mainytis su korta iš kaladės arba mainytis su kitu žaidėju. Net nereikia žaidėjo sutikimo. Mainai privalomi, tik&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;. mainotės aklai.  Atiduodate norimą kortą, bet va gaunate&#8230;&#8230;&#8230;.. tiesiog atsitiktinai išsitraukiate vieną kortą iš varžovo rankų. Taigi statome kaimus, juos vystom iki miestų, o tada jau galima plėsti miestą. Tai duoda, papildomą tašką ar taškus ir dažniausiai miesto išplėtimo kortelė turi kažkokį naudingą efektą. Miesto plėtros kortelių skaičius ribotas, kai kurių išvis yra tik po 1ą vnt, taigi kas greitesnis, tas gudresnis. Kol kas pats naudingiausias plėtinys pasirodėsi tas, kuris leidžia  bet kokią vieną resurso kortą panaudoti, kaip norimą visiškai kitą resursą. Žinoma, naudingos ir kitos kortos: korta leidžianti mainantis iš žaidėjų rankų išsirinkti kortą žiūrint į jas, ar praplėtimas, leidžiantis, kiekvieno ėjimo pradžioje iš varžovų, kurie turi už jus daugiau taškų traukti kortą. Žaidimas greitas ir dinamiškas. Žaidžiame iki 10 taškų. Maždaug per 30min galima „prasukti“ partiją.  Taigi, tai „fileris“, bet labai pilnavertiškas fileris. Jau ne vieną partiją žaidžiau ir vis dar ne visas galimas strategijas išbandžiau.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-1797" href="http://www.hexagon.lt/2013/03/20/stalo-zaidimas-the-struggle-for-catan/struggle-for-catan-atidaryta-diazute/"><img class="aligncenter size-full wp-image-1797" title="struggle for catan atidaryta diazute" src="http://www.hexagon.lt/wp-content/uploads/2013/03/struggle-for-catan-atidaryta-diazute.jpg" alt="" width="500" height="385" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hexagon.lt/2013/03/20/stalo-zaidimas-the-struggle-for-catan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Stalo žaidimas Claustrophobia</title>
		<link>http://www.hexagon.lt/2009/12/25/naujas-klubo-zaidimas-claustrophobia/</link>
		<comments>http://www.hexagon.lt/2009/12/25/naujas-klubo-zaidimas-claustrophobia/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 20:45:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administratorius</dc:creator>
				<category><![CDATA[02.Apie žaidimus]]></category>
		<category><![CDATA[04. Claustrophobia]]></category>
		<category><![CDATA[Naujas žaidimas Hexagon klube]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hexagon.lt/?p=527</guid>
		<description><![CDATA[Stalo žaidimų kūrėjo CROC kūdikis buvo išleistas į pasaulį šių metų gruodžio mėnesį kompanijos Asmodee dėka. Kuo jis įdomus? Mane asmeniškai iškarto intrigavo dėžės viršelis, nes pirmoji asociacija, šovusi galvon buvo Warhammer. Po to suintrigavo ir istorija, kurioje pasakojima apie tai, kaip Naujosios Jaruzalės Taryba nusprendė ištyrinėti ir &#8220;išvalyti&#8221; po šiuo miestu esančius tunelius ir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://www.hexagon.lt/wp-content/gallery/zaidimu-dezutes/pic570518_md.jpg" title="" rel="lightbox[singlepic175]" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.hexagon.lt/wp-content/gallery/cache/175__320x240_pic570518_md.jpg" alt="Claustrophobia" title="Claustrophobia" />
</a>
<br />
Stalo žaidimų kūrėjo CROC kūdikis buvo išleistas į pasaulį šių metų gruodžio mėnesį kompanijos Asmodee dėka.  Kuo jis įdomus? Mane asmeniškai iškarto intrigavo dėžės viršelis, nes pirmoji asociacija, šovusi galvon buvo Warhammer. Po to suintrigavo ir istorija, kurioje pasakojima apie tai, kaip Naujosios Jaruzalės Taryba nusprendė ištyrinėti ir &#8220;išvalyti&#8221; po šiuo miestu esančius tunelius ir juose esantį &#8220;blogį&#8221;. Tai vienas iš tų ganėtinai retų variantų, kuomet žmogus nusprendžia keliauti į pragarą ir duoti į skudurus ten esantiems velniams. Vistik išbandžius jį išaiškėjo, kad demonams į kailį duoti visiškai nelengva&#8230;</p>
<p>Žaidimo mechanika pernelyg nesužavės tuos, kurie nemėgsta kauliukų ir jų generuojamo nelabai pageidautino &#8220;atsitiktinumo faktoriaus&#8221;, tačiau šiame žaidime jis man asmeniškai patiko. Jame yra daug kauliukų ir daug atsitiktinumo, tačiau jis yra puikiai subalansuotas ir menkiausia klaida gali sukelti labai daug nepageidaujamų rezultatų ir likimas gali būti viškai nepalankus.</p>
<p><span id="more-527"></span></p>
<p>Trumpai apie esminius dalykus. Žaidimas pradedamas nuo scenarijaus išsirinkimo. Kiekviename scenarijuje yra nurodytos tam tikros sąlygos, kurios turi būti įvykdytos norint kuriai nors pusei (demonams arba žmonėms) laimėti. Nurodoma, kokie demonai ir žmonių kariai bus naudojami, kokius daiktus, &#8220;likimo dovanas&#8221; ir &#8220;pranašumo&#8221; kortas gauna žaidžiantysis už žmones, kokiu būdu sudaromas žemėlapis ir t.t. Žaidimą pradeda žmogus ir pirmasis jo veiksmas &#8211; nustatyti savo karių savybes pagal esamą situaciją. Žaidėjas ridena tiek kauliukų, kiek jis turi karių ir tuomet juos gali paskirstyti kiekvienam kariui po vieną. Kiekviena kauliuko reikšmė nustato, kurią savybių eilutę tuo metu karys naudos. Gal tuo metu reikia daugiau vaikščiojimo ir mažiau kovinės galios ar gynybos? O gal kaiptik pasiruošti gynybai ir būti atsargiam? O gal nepasiseks ir teks priskirti kauliuką vienai iš neaktyvių reikšmių? Jeigu karys buvo sužeistas po vienos ar kitos demonų atakos, jo kortelėje &#8220;išjungiamos&#8221; kurios nors savybių eilutės, ko pasekoje karys gali tik gintis, tačiau negali pajudėti ar pulti, nes yra elementariai per silpnas.</p>
<p>Tuomet prasideda žmogaus veiksmų fazė, kuomet jis gali aktyvuoti savo galias, pranašumus ir/ar perkelti karius į žaidimo lentą, tyrinėti kitus tunelius, pulti ar trauktis (beje &#8211; &#8220;likimo dovanas&#8221; galima naudoti taip pat tik esant priskirtai atitinkamai kauliuko reikšmei. Pavyzdžiui, jeigu jūsų likimo dovanai reikia turėti aktyvią 3 taškų savybių eilutę Atpirkėjo kortelėje, tuomet jūs turite priskirti būtent išridentą 3 vertės kaliuką. Aišku jeigu jis buvo išridentas. Kitaip ši galia negali būti naudojama). Vaikščiojant ir tyrinėjant galioja nemažai taisyklių, kurios nusako kiek viename langelyje telpa karių, ar gali palikti langelį jei ten yra priešininkas, ar gali ten atsirasti priešininkas, ar gali ten eiti, kas atsitinka jei ten specifinis laukelis ir t.t. Vienas iš didžiųjų pliusų šio žaidimo tas, kad kiekvienas scenarijus bus labai dažnai žaidžiamas, nes jis nebus kiekvieną kartą tas pats. Kodėl? Todėl, kad kiekvieną kartą žmogus ir tik žmogus gali tyrinėti kiekvieną ėjimą ir jis renkasi atveriamą įėjimą į tunelį nežiūrėdamas, o pastato jį ne kas kitas kaip demonas (kaip patogiau demonui, o ne žmogui. Nebent naudojamos pranašumo kortelės ar Atpirkėjo galios). Nėra labai malonu, kuomet į pačią pabaigą atsimušama į akligatvį, tačiau tai yra vienas iš netikėtumo faktorių, kuris man asmeniškai labai patiko (nors dėl to ir gavau į kailį).</p>
<p>Po žmonių ėjimų seka demono eilė, kuris savo veiksmus pradeda ridendamas 3 kauliukus ir priskirdamas juos atitinkamam likimui. Likimas nusako, kas dabar bus negerai žmonėms ir/arba gerai demonui. Betkokiu atveju žadėjui, atstovaujančiui Atpirkėjo komandą, nieko gero nenusimato. Kauliukų paskirstymas gali atnešti demonui tokias naudas kaip papildomi taškai, už kuriuos galima pirkti demonus ar Urvinius, galima padidinti savo karių galią, galima gauti Įvykių kortą, kuri demonams labai palengvins gyvenimą, galima netgi ignoruoti įvairias taisykles padedant karius kur tik pageidaujama ar netgi iškarto sužaloti žmonių karius.</p>
<p>Po likimo kauliukų ridenimo demonų žaidėjas patalpina savo karius žemėlapyje ir prasideda praktiškai identiški veiksmai kaip ir žmogaus atveju, tiesiog demonas NIEKADA negali tyrinėti kitų praėjimų.</p>
<p>Žaidžiau šį žaidimą dar tik kokius 3 kartus ir tai labiau tam, kad įsigilinti į tai, kokia eiga, taktika bei strategija vystoma. Iki tol mane kiek stebindavo tas paženklinimas, kad šis žaidimas yra &#8220;14+&#8221;. Po to nebestebino &#8211; jame nepažaisi kaip su eiliniu &#8220;euro&#8221; stiliaus žaidimu, nes kiekviena klaida ir kiekvienas neteisingas prendimas gali nulemti be galo daug žaidimo eigoje. Kiekvienas praleistas kirtis ar nelaiku panaudota ar nepanaudota galia, pranašumas ar kario talentas gali pakreipti viską link katastofos. Subalansuotas žaidimas labai gražiai.</p>
<p>Beje &#8211; dar vienas puikus aspektas tas, kad palaipsniui scenarijų bus galima parsisiųsti iš interento. Šiuo metu yra vienas scenarijus, kurio negalima skaityti žmonėms &#8211; tik demonams <img src='http://www.hexagon.lt/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Reikės jį išmėginti.</p>
<p>Nors tai ir taktinis žaidimas dviems žmonėms, tačiau karinių žaidimų gerbėjams siūlyčiau pernelyg neįsigilinti į visokius aspektus kaip kad esančius didžiųjų miniatiūrų žaidimuose (aka regos laukai, nuotoliai ir t.t.). Kaip kad sako pats kūrėjas CROC&#8217;as &#8211; tai ne taktinis karinis žaidimas, tai stalo žaidimas. Skirtumas yra <img src='http://www.hexagon.lt/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>[SinglePic not found]
[SinglePic not found]
<p>Metai: 2009<br />
Kūrėjas: CROC<br />
Leidėjas: Asmodee<br />
Žaidėjų skaičius: 2 (1 vs 1)<br />
Rekomenduojamas amžius: 14+ (vistik neabejotinai įveiktų ir jaunesni)<br />
Kategorijos: Nuotykiai / Fantastika / Miniatiūros<br />
Mechanika: Modulinė žaidimo lenta</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hexagon.lt/2009/12/25/naujas-klubo-zaidimas-claustrophobia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Stalo žaidimas Cosmic Encounter</title>
		<link>http://www.hexagon.lt/2009/11/18/naujas-stalo-zaidimas-hexagono-arsenale-cosmic-encounter/</link>
		<comments>http://www.hexagon.lt/2009/11/18/naujas-stalo-zaidimas-hexagono-arsenale-cosmic-encounter/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 23:40:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administratorius</dc:creator>
				<category><![CDATA[02.Apie žaidimus]]></category>
		<category><![CDATA[05.Cosmic Encounter]]></category>
		<category><![CDATA[Naujo Hexagon klubo žaidimo pirkimas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hexagon.lt/?p=267</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Žaidimas įtakojo tokių žaidimų kaip &#8220;Magic the Gathering&#8221; bei &#8220;Dune&#8221; pasirodymą. Strateginio stalo žaidimo siužetas vystosi apvilktas mokslinės fantastikos žanru. Jį galima apibūdinti kaip blefo ir derybų žaidimą, mechanika nurodoma kaip &#8220;kintanti žaidėjų galia&#8221;, kuomet žaidimo eigoje priklausomai nuo įvairių aplinkybių žaidėjai gali prarasti savo įtakas ir galingumus ar atvirkščiai. Daugiausiai 5 mažiausiai 3 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://www.hexagon.lt/wp-content/gallery/zaidimu-dezutes/cosmic_encounter.jpg" title="" rel="lightbox[singlepic59]" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.hexagon.lt/wp-content/gallery/cache/59__320x240_cosmic_encounter.jpg" alt="Cosmic Encounter" title="Cosmic Encounter" />
</a>

<p>&nbsp;</p>
<p>Žaidimas įtakojo tokių žaidimų kaip &#8220;Magic the Gathering&#8221; bei &#8220;Dune&#8221; pasirodymą.</p>
<p>Strateginio stalo žaidimo siužetas vystosi apvilktas mokslinės fantastikos žanru. Jį galima apibūdinti kaip blefo ir derybų žaidimą, mechanika nurodoma kaip &#8220;kintanti žaidėjų galia&#8221;, kuomet žaidimo eigoje priklausomai nuo įvairių aplinkybių žaidėjai gali prarasti savo įtakas ir galingumus ar atvirkščiai.</p>
<p><span id="more-267"></span></p>
<p>Daugiausiai 5 mažiausiai 3 žaidėjai atstovauja tam tikrai rasei, kuri pasižymi savotiškomis galiomis, vienokiu ar kitokiu būdu darančiomis įtaką jų situacijai žaidime.</p>
<p>Žaidimas itin dinamiškas ir socialinis, žaidėjai skatinami bendrauti, ginčytis, formuoti aliansus, sudarinėti sandorius, išduoti bei kartais veikti kartu siekiant pasiekti bendros naudos.</p>
<p><strong>Kas dėžutėje?</strong></p>
<ul>
<li>Taisyklių knygutė.</li>
<li>1 sūkurys.</li>
<li>5 žaidėjų kolonijų žymekliai.</li>
<li>1 hipererdvės vartai.</li>
<li>25 žaidėjų planetos (5 kiekvienam žaidėjui).</li>
<li>100 plastikinių laivų (20 kiekvienam žaidėjui).</li>
<li>50 ateivių duomenų lapų</li>
<li>20 likimo kortų.</li>
<li>72 kosminių kortų.</li>
<li>50 signalinių kortų.</li>
<li>20 technologijų kortų.</li>
<li>42 kosminiai žymekliai.</li>
<li>7 Grudge rasėsžymekliai.</li>
<li>1 Genezės planeta.</li>
<li>1 Mėnulio pabūklo žymeklis.</li>
<li>1 Promėtėjaus žymeklis.</li>
<li>1 alternatyvus vagystės žymeklis</li>
</ul>

<a href="http://www.hexagon.lt/wp-content/gallery/zaidimai/cosmic_encounter_fantasy_flight_games_dalys.jpg" title="" rel="lightbox[singlepic61]" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.hexagon.lt/wp-content/gallery/cache/61__320x240_cosmic_encounter_fantasy_flight_games_dalys.jpg" alt="Turinys" title="Turinys" />
</a>

<p><strong>Žaidimo eiga susidaro iš kelių etapų:</strong></p>
<ol>
<li>Persigrupavimas.</li>
<li>Likimas.</li>
<li>Paleidimas.</li>
<li>Aliansas.</li>
<li>Planavimas.</li>
<li>Atskleidimas.</li>
<li>Sprendimas.</li>
</ol>
<p><strong>Persigrupavimas</strong></p>
<p>Žaidimo eigoje nepasisekus susidūrimams prarasti laivai bus dedami į sūkurį. Kiekvieno susidūrimo pradžioje iš sūkurio atstatomas vienas puolamasis laivas ir pastatomas kurioje nors puolančiojo kolonijoje (arba namų planetoje). Neturint kolonijų, laivas statomas tiesiog į hipererdvės vartus.</p>
<p><strong>Likimas</strong></p>
<p>Šiuo etapo likimas nulemia, kuris žaidėjas bus puolamas &#8211; traukiama korta su žaidėjo spalva. Jeigu ištraukiama pačio puolėjo spalva, tuomet jis gali arba traukti toliau, kol ištrauks kito žaidėjo spalvą, arba pasirinkti išvalyti savo planetą nuo svetimos kolonijos. Galimos specialios likimo kortos, kuriose nurodoma, kas turi būti daroma.</p>
<p><strong>Paleidimas</strong></p>
<p>Puolėjas neria pro hipererdvės vartus ir pasirenka pageidaujamą planetą to žaidėjo, kurį nurodė likimas. Žaidėjas pasirinkęs nuo betkurios savo kolonijos nuo 1 iki 4 laivų pastato juos ant hipererdvės vartų plačiojo galo. Besiginantis negali perstatinėti savo laivų iš puolamos planetos. Planetoje esančios svetimų rasių kolonijos ignoruojamos. Besiginančios sistemos žaidėjo puolamoje planetoje laivų taip pat gali nebūti (gal jie buvo suinaikinti ankčiau?).</p>
<p><strong>Aliansas</strong></p>
<p>Šiame etape puolantysis ir besiginantysis prašo kitų žaidėjų paramos.</p>
<p>Pirmiausiai, puolėjas paskelbia, ką iš žaidėjų jis nori turėti kaip sąjungininkus. Puolėjas negali pakviesti besiginančiojo į aliansą. Pakviestieji dar kolkas turi nieko neatsakyti.</p>
<p>Toliau besiginantysis kviečia prisijungti prie jo. Jis gali kviesti visus, išskyrus puolėją, netgi tuos, kuriuos jau kvietė puolėjas.</p>
<p>Kuomet sąjungininkai pakviesti, tuomet mūšyje nedalyvaujantys žaidėjai, pradedant puolėjui iš kairės, paskelbia, ar jie priima pakvietimą ar ne. Žaidėjas gali susijungti tik su puolėju arba tik su gynėju. Arba gali būti neutralus ir nepasirinkti nė vienos pusės.</p>
<p>Žaidėjai, sutikę prisijungti prie puolėjo, pastato nuo 1 iki 4 savo laivų (paimtų nuo betkurių kolonijų) į hipererdvės vartus. Žaidėjas, susivienijęs su puolėju tampa puolėjo sąjungininku.</p>
<p>Jeigu žaidėjai susivienija su besiginančiuoju, tuomet jie pastato savo nuo 1 iki 4 laivų prie ginamos planetos (bet ne ant jos). Jie tampa besiginančiojo sąjungininkai.</p>
<p><strong>Planavimas</strong></p>
<p>Toliau puolėjas ir besiginantysis pasirenka susidūrimo kortą iš savo rankų ir padeda jas prieš save.</p>
<p><strong>Atskleidimas</strong></p>
<p>Puolėjas ir besiginantysis atverčia savo kortas ir nustatomas nugalėtojas.</p>
<p>Jeigu abu žaidėjai pasirinko atakuojančias kortas, tuomet jų reikšmė suomuojama su visais dalyvaujančiais laivais (besiginančiojo korta + jo sąjungininkų laivai + jo laivai ir t.t.).</p>
<p>Vienam pasirinkus derybų kortą, o kitam atakos &#8211; derybų kortą pasirinkęs žaidėjas iškarto pralaimi susidūrimą, tačiau kaip kompensaciją paima už kiekvieną savo sunaikintą laivą po vieną užverstą kortą iš puolėjo rankų.</p>
<p>Jeigu viena iš kortų yra &#8220;morfinė&#8221;, tuomet ji nukopijuoja priešininko kortą (žaidime tokia korta yra vienintelė).</p>
<p><strong>Sprendimas</strong></p>
<p>Šiame etape nustatomi susidūrimo efektai ir nuostoliai, prarasti laivai perkeliami į sūkurį, jei planeta kolonizuota &#8211; kolonizatorių laivai perkialiami į planetas ir t.t.</p>
<p>Neskaitant tam tikrų smulkių bet svarbių tiek esminių tiek ir papildomų taisyklių &#8211; tai viskas. Visa žaidimo eiga yra paremta gausia kalba ir derybomis su kitais žaidėjais. manau šį žaidimą labai smagiai išmėginsime klube.</p>

<a href="http://www.hexagon.lt/wp-content/gallery/zaidimai/cosmic_encounter_fantasy_flight_games_chosen.jpg" title="" rel="lightbox[singlepic62]" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.hexagon.lt/wp-content/gallery/cache/62__320x240_cosmic_encounter_fantasy_flight_games_chosen.jpg" alt="cosmic_encounter_fantasy_flight_games_chosen" title="cosmic_encounter_fantasy_flight_games_chosen" />
</a>

<p><strong>P.S.</strong></p>
<p>Žaidimo &#8220;naujumas&#8221; &#8211; sąlyginis, nes pirmoji jo versija pasirodė dar 1977 m. Septinto dešimtmečio viduryje jis būtų buvęs publikuotas&#8221; Parkers Brothers&#8221; kompanijos, tačiau taip neatsitikus, šio žaidimo kūrėjai įsteigė savo kompaniją &#8211; &#8220;Eon Games&#8221; ir publikavo šį žaidimą. Iki šių dienų žaidimas buvo perleistas ne vieną kartą, ir įvairiomis variacijomis:</p>
<p>1986 m. &#8220;West End Games&#8221; (JAV) bei &#8220;Games Workshop&#8221; (D. Britanija);</p>
<p>1991 m. &#8211; 1995 m.  &#8221;Mayfair Games&#8221; &#8211; pilna versija, papildymas bei supaprastinta versija;</p>
<p>2000 m. &#8220;Avalon Hill&#8221; (Priklausantys &#8220;Hasbro&#8221; divizijai) &#8211; supaprastinta versija;</p>
<p>2003 m. dizaineris Pėteris Olotka su partneriai sukūrė naują versiją &#8220;Cosmic Encounter Online&#8221;, kuris gali būti žaidžiamas per tinklą;</p>
<p>2008 m. &#8220;Fantasy Flight Games&#8221; &#8211; pilna žaidimo versija, kurią mes ir turime;</p>
<p>2009-2010 m. planuojamas &#8220;Fantasy Flight Games&#8221; papildymas šiam žaidimui.</p>
<ul>
<li>Dizaineriai: Bill Eberle, Jack Kittredge, Peter Olotka ir Bill Norton</li>
<li>Leidėjas: Fantasy Flight Games</li>
<li>Leidimo metai: 2008</li>
<li>Žaidėjų skaičius: 3-5 (geriausia 4-5)</li>
<li>Prelimenari trukmė: 60 min.</li>
<li>Rekomenduojamas amžius: nenurodyta (žaidėjai rekomenduoja 10+ )</li>
<li>Kalbos svarba: Išplėstas teksto vartojimas &#8211; būtini pokalbiai, norint žaisti.</li>
<li>Kategorijos: blefas / mokslinė fantastika</li>
<li>Mechanika: kintanti žaidėjų galia</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><strong> </strong></p>
<p><span style="color: #0000ee;"><span><span style="color: #000000;"><br />
</span></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong> </strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hexagon.lt/2009/11/18/naujas-stalo-zaidimas-hexagono-arsenale-cosmic-encounter/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
